Comment écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements ?

Notions :

– séquences d’instructions
– déclenchement d’action(s) par un ou des événements.
– boucles et instructions conditionnelles.
– Types d’images numériques

Pour le professeur :

Exercice participant à développer les compétences :

Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

CT2.7
CT5.4
IP2.2

 

Domaines 1 et 2 du socle commun de compétence.

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