Imaginer et tester des solutions afin de réaliser le prototype d’un objet communicant
Ressources :
- Présentation de l’internet des objets
- Interface utilisateur permettant d’interagir avec les objets connectés
- Les méthodes de programmation
- Pourquoi programme t’on ?
- Protocole de communication et routage de l’information
- Chaine d’information
- La veille technologique
- Exemples de prototypage d’objets connectés
Notions :
Objets connectés – Internet des objets – protocole de communication – gestion de projet – chaine d’information – associer des solutions techniques à des fonctions – système embarqué – capteur, actionneur, interface – charte graphique – prototypage rapide de structure – protocole de communication – algorithme de routage -veille technologique
Evaluation
Pour le professeur :
Exercice participant à développer les compétences : Réutilisation des connaissances et compétences abordés en 4ème sur écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme. |
CT1.3 |
Domaines 4 et 2 du socle commun de compétence.